LE CADRE DE VOTRE HISTOIRE

LES RÈGLES.
LE MÊME JEU.

Une ville, des rôles différents et une même exigence : construire des scènes qui donnent envie de jouer ensemble.

SYNDRA WL GUIDE DU ROLEPLAY

Le règlement s’applique à tous les joueurs. Les règles communes complètent celles de chaque catégorie. En cas d’infraction, le staff examine le contexte et peut prendre une mesure adaptée. Une contestation se traite en ticket, avec les éléments de la scène.

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POUR TOUS LES JOUEURS

Les fondamentaux

6 articles

Les mêmes bases pour tous : une scène se construit ensemble, quel que soit votre rôle.

00.01

Respect et vie de la communauté

Les désaccords entre personnages restent dans le jeu. Les insultes hors personnage, le harcèlement, la discrimination, les menaces réelles et la diffusion d’informations personnelles sont interdits.

Une scène sensible ne se joue pas sous la contrainte. Les scènes à caractère sexuel imposées et les humiliations visant la personne derrière le personnage sont interdites. En cas de malaise, prévenez le staff.

00.02

Les notions essentielles du RP

Metagaming : votre personnage ne peut utiliser que les informations apprises en jeu. Un live, un message Discord ou une discussion hors jeu ne constituent pas une source RP.

Powergaming : n’imposez pas une action impossible ou une réaction à un autre personnage. Fear RP et Pain RP : jouez la peur, les blessures et leurs conséquences. Le freekill et le carkill désignent une agression mortelle sans scène cohérente, à pied ou avec un véhicule.

00.03

Cohérence du personnage et fair-play

Donnez à votre personnage des connaissances, des capacités et des réactions compatibles avec son histoire. Il ne maîtrise pas tous les métiers et ne devient pas invulnérable grâce à son équipement.

L’objectif d’une scène est de faire jouer les participants. Acceptez de perdre, laissez un temps de réaction et évitez d’enchaîner les actions pour empêcher toute réponse.

00.04

Scènes, déconnexion et incidents

Ne quittez pas une scène pour éviter une arrestation, une blessure, une perte de biens ou une conséquence RP. Après une coupure involontaire, revenez dès que possible et signalez votre retour aux participants.

En cas de désaccord, évitez de transformer la scène en débat hors jeu. Gardez les éléments utiles et ouvrez un ticket auprès du staff. Si un incident empêche réellement la poursuite, demandez son intervention.

00.05

Triche, bugs et économie

Les logiciels de triche, la duplication et l’exploitation volontaire d’un dysfonctionnement sont interdits. Signalez une faille sans la reproduire pour en tirer un bénéfice.

Les transferts de biens entre vos propres personnages, les ventes contre de l’argent réel et l’utilisation d’un autre compte pour contourner une sanction sont interdits.

00.06

Blessures, coma et fin de personnage

Une prise en charge médicale ne supprime pas les blessures ni les conséquences de la scène. Respectez les restrictions de jeu liées à votre état et les indications cohérentes données pendant les soins.

Un coma n’est pas une autorisation à repartir immédiatement se venger. Une mort définitive, un changement d’identité ou la reprise d’un personnage ne se décide pas pour échapper à une histoire en cours : le staff doit encadrer la situation.

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RÈGLES SPÉCIFIQUES

Illégal

8 articles

Construire un conflit crédible, laisser des issues et assumer les conséquences de ses choix.

01.01

Motifs et montée du conflit

Toute agression doit s’appuyer sur une raison compréhensible dans l’histoire. Une simple rencontre, une provocation mineure ou une information hors jeu ne justifie pas automatiquement une exécution ou un enlèvement.

Privilégiez une progression : discussion, avertissement, négociation puis confrontation si l’histoire le justifie. Les tirs ne doivent pas remplacer toutes les interactions.

01.02

Gangs, organisations et territoires

Un groupe doit avoir une identité, des objectifs et une organisation cohérente. La reconnaissance d’un gang, d’une organisation ou d’un territoire se fait avec le staff avant de réclamer des droits particuliers.

Un territoire donne un contexte de jeu, pas une autorisation d’abattre toute personne qui y passe. Les alliances, renforts et conflits doivent rester lisibles : n’ajoutez pas un groupe à une scène uniquement pour écraser l’opposition.

01.03

Braquages et négociations

Préparez un scénario qui permet une négociation et une réaction des autres joueurs. N’organisez pas une scène uniquement pour accumuler des gains en évitant les interactions.

Les demandes doivent rester réalisables dans la situation. Annoncez clairement les conditions négociées et jouez leurs conséquences. Les prises d’otages arrangées entre complices pour simuler une menace sont interdites.

01.04

Prises d’otages et enlèvements

Un enlèvement doit avoir un objectif RP identifiable. Le captif doit pouvoir participer à la scène : ne le gardez pas immobilisé sans interaction et n’utilisez pas l’enfermement pour punir un joueur hors jeu.

Tenez compte de sa peur et de ses blessures. Ne réclamez ni données personnelles, ni argent réel, ni accès à un compte. Les scènes de violence extrême ne peuvent pas être imposées à une personne.

01.05

Vols, fouilles et biens personnels

Une fouille ou un vol nécessite une scène préalable et une situation qui le rend possible. Il est interdit de profiter d’un joueur déconnecté, d’un chargement ou d’un incident technique pour prendre ses biens.

Les objets obtenus doivent correspondre à ce que le personnage peut réellement trouver et transporter. Ne forcez pas un retrait bancaire, un transfert de propriété ou une vente de tous les biens d’un personnage.

01.06

Armes, tirs et poursuites

Porter une arme ne rend pas un personnage insensible au danger. Tenez compte du rapport de force, des civils présents et des possibilités de désescalade avant de tirer.

Une poursuite se joue avec les capacités du véhicule et les risques pour les occupants. Évitez les sauts impossibles, les collisions répétées destinées à neutraliser sans scène et l’usage du véhicule comme arme gratuite.

01.07

Trafics et transactions

Les échanges illégaux doivent donner lieu à des interactions crédibles et à des risques assumés. L’usage de bugs, de comptes secondaires ou de transactions hors jeu pour sécuriser une activité est interdit.

Ne contactez pas une personne grâce à une information obtenue hors jeu pour lui imposer une transaction. Les lieux et contacts découverts par un personnage ne sont pas automatiquement connus de ses autres personnages.

01.08

Lieux sensibles et continuité des scènes

Les hôpitaux, les lieux de prise en charge et les espaces d’accueil des services publics ne doivent pas servir de terrain de braquage ou de recrutement forcé. Toute scène exceptionnelle qui perturbe durablement leur fonctionnement doit être encadrée par le staff.

Ne vous réfugiez pas dans ces lieux pour effacer une scène déjà engagée. Une protection liée à un lieu ne supprime ni les faits précédents ni le suivi RP de la situation.

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RÈGLES SPÉCIFIQUES

Services publics

8 articles

Protéger, soigner et faire vivre les institutions avec impartialité et cohérence.

03.01

Devoir de service et impartialité

Un agent représente son institution pendant son service. Il doit proposer un jeu sérieux, écouter les interlocuteurs et distinguer une rivalité personnelle des décisions prises dans sa fonction.

Les pouvoirs, fichiers et équipements d’un service ne sont pas des outils de vengeance. Les abus répétés doivent être signalés au staff ; un grade ne place personne au-dessus du règlement.

03.02

Forces de l’ordre : contrôles et interventions

Un contrôle, une fouille, une arrestation ou une perquisition doit avoir un motif RP et s’inscrire dans les procédures en vigueur dans la ville. Expliquez les actions jouées et laissez une possibilité de réponse.

La réponse doit être adaptée au danger constaté. Privilégiez la communication et la sécurisation avant l’usage de la force lorsque la situation le permet. Une infraction mineure ne justifie pas à elle seule une escalade maximale.

03.03

Enquêtes, preuves et confidentialité

Une enquête se construit à partir d’éléments obtenus en jeu. Les enregistrements, témoignages et indices doivent avoir une origine identifiable et une cohérence dans la scène.

Les échanges Discord hors rôle et les informations d’un autre personnage ne sont pas des preuves. Les données de service ne peuvent pas être transmises à des proches ou à une organisation pour les avantager hors d’un scénario encadré.

03.04

EMS, secours et prise en charge

Les secours prennent en charge les personnes selon leur état et les risques présents, sans utiliser les soins comme moyen de pression. Une intervention sur une zone dangereuse doit d’abord permettre la sécurité des intervenants.

Les patients doivent décrire leur état et jouer les soins. Le soignant propose une prise en charge cohérente ; il ne peut ni effacer instantanément toutes les blessures ni imposer seul une mort définitive.

03.05

Justice, défense et institutions

Les procédures judiciaires doivent donner une place aux échanges : présentation des faits, arguments et éléments de défense. Les délais et décisions doivent permettre la poursuite du jeu.

Un avocat, un magistrat ou un représentant public n’invente pas une règle uniquement pour bloquer une scène. Les textes internes à une institution s’appliquent dans le cadre RP et ne remplacent pas le règlement du serveur.

03.06

Équipements, véhicules et fin de service

Utilisez les armes, véhicules, radios et accès informatiques pour les missions du service. Ne distribuez pas de matériel professionnel à des connaissances sans motif encadré.

En quittant un poste, restituez les équipements et accès selon les procédures du service. Il est interdit de créer des réserves personnelles de matériel pour un futur personnage ou une activité parallèle.

03.07

Corruption et scénarios sensibles

Un projet de corruption, d’infiltration ou de détournement de moyens publics doit être présenté au staff avant sa mise en place. L’accord porte sur un scénario défini, pas sur une liberté générale d’abuser du rôle.

Sans cet encadrement, les dons d’armes, les suppressions de preuves et les fuites d’informations destinées à favoriser un groupe sont interdits. Les conséquences RP du scénario doivent être acceptées par les participants.

03.08

Coordination et disponibilité des services

Les services doivent coordonner leurs interventions pour laisser une place à chaque rôle. Les renforts et moyens engagés doivent rester cohérents avec les informations connues et la situation.

Les scènes ne doivent pas être déclenchées uniquement pour exploiter l’absence d’un service ou immobiliser tous ses membres sans objectif RP. En cas de blocage, le staff peut proposer un cadre permettant de continuer à jouer.

VOUS CONNAISSEZ LE CADRE.

À vous d’écrire la suite.

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